大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心~背景随着React和Vue这些前端框架的爆火,他们的渲染方式,虚拟DOM,也跟着火了起来,大家都认为这是一种高性能批量更新DOM的方式但是近一两年有不同的声音,觉得虚拟DOM反而是渲染性能的累赘,所以也出了一些无虚拟DOM的框架,比如Svelte和SolidJS图片图片无虚拟DOM版的Vue3最近看到了,Vue也推出了 无虚拟DOM 的版本!!!这是一个基于Vue3的衍生框架,名称为 VueVapor仓库地址是:https://github.com/vuejs/core-vapor看看描述:VueVap
写程序最重要的就是数据了,如果没有数据那么程序将毫无意义,其中网络请求就是获得数据的方法!(初学阶段编写)申请网络权限在src中的main找到module.json5文件中加入以下代码申请网络请求编写Request类用于对网络请求进行封装新建一个utils包存放工具类具体封装代码如下importhttpfrom'@ohos.net.http';import{Response}from'../model'importPreferencesfrom'./Preferences';//导出httpRequest请求函数exportasyncfunctionrequest(url:string,met
HarmonyOS鸿蒙ArkTS,封装http网络请求前提:要想使用http请求,系统必须要具备ohos.permission.INTERNET权限,在model.json5文件中的module模块下添加如下请求权限:在module.json5文件中配置"requestPermissions":[ { "name":"ohos.permission.INTERNET" }]定义响应格式Response:在文件中定义,文件目录自定义exportdefaultclassResponse{/***响应码*/code:number/***响应消息*/message:string/***响应数据*/d
vue3webSocket封装及使用封装import{ref,onUnmounted}from'vue';interfaceSocketOptions{heartbeatInterval?:number;reconnectInterval?:number;maxReconnectAttempts?:number;}classSocket{url:string;ws:WebSocket|null=null;opts:SocketOptions;reconnectAttempts:number=0;listeners:{[key:string]:Function[]}={};heartbeatIn
我有两个相邻的dom元素。在触摸事件期间,我希望能够滑过每个元素。正如我所做的那样,根据我所处的元素,我希望发生不同的事情。这会是什么样子?由于触摸已按下,因此在滑动到新元素时不会触发新的touchstart事件。谢谢!编辑:这是实际的代码ulli1li2li3我想对每个项目进行一个持续的touchmove事件,我真正需要的是能够知道当前li的索引现在我正在尝试:$('ul').live'touchmove',(event)->element=document.elementFromPoint(event.clientX,event.clientY)#nowineedtheindexo
欢迎来到《小5讲堂》大家好,我是全栈小5。这是《C#》序列文章,每篇文章将以博主理解的角度展开讲解,特别是针对知识点的概念进行叙说,大部分文章将会对这些概念进行实际例子验证,以此达到加深对知识点的理解和掌握。温馨提示:博主能力有限,理解水平有限,若有不对之处望指正!目录前言优化前界面代码优化后界面继承类代码常见情况报错提示解决方法属性作用封装继承多态前言上两篇文章已经通过静态方法和this扩展方式,实现了倒计时公共代码的封装。通过代码的封装,不仅代码减少了,也提高了代码的可维护性,一举多得,何乐不为。这也是编程最有魅力的地方,随着编码经验的增多以及不停的学习,就会满满理解和领悟一些知识点,理论
前言M3U8作为一种常见的视频封装格式,具有广泛的使用场景,不仅被应用到点播场景中,也被应用到直播场景中。特别是点播场景,目前主流的视频点播网站大多都是使用M3U8方案。正文格式简介M3U8视频封装格式其实是一个统称,它实际上是由m3u8索引文件和若干个ts分片文件组成的,视频编码为H264,音频编码为AAC。很多时候大家可能对HLS(HttpLiveStreaming)的说法更加熟悉。是的,HLS是由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,是苹果公司QuickTimeX和iPhone软件系统的一部分。HLS不仅支持ts分片,还支持mp4分片,但是后者一般太常见,主流的HLS方案使用的
文章目录前言一、MediaExtractor基本介绍与使用二、MediaMuxer基本介绍与使用示例提取视频提取音频混合视频与音频文件总结参考前言之前我们介绍了FFmpeg并利用它解封装、编解码的能力完成了一款简易的视频播放器。FFmpeg是由C实现的,集成至Android等移动端平台需要一定的代价:额外的so文件。你需要将多个so文件集成至你的app中,使得app整体体积增加。额外的复杂性。这里的复杂性包括多个方面:集成的复杂性。为了引入ffmpeg,你在编译脚本需要额外对这些库进行维护;此外,通常你不需要FFmpeg的全部能力,因此在编译FFmpeg库时你需要对其进行裁剪,这部分也需要额外
前言随着Svelte和SolidJS的流行,无虚拟DOM模式逐渐开始火了起来。vue也推出了无虚拟DOM模式的版本,就是我们今天要讲的VueVapor。什么是VueVaporVueVapor是一个无虚拟DOM模式版本的vue。这个仓库是2023年11月9日基于vuejs/core仓库(也就是vue3仓库)新建的,项目地址为https://github.com/vuejs/core-vapor。VueVapor目前还处于实验阶段,不过你可以通过官方提供的VueVapor演练场在线体验无虚拟DOM版本的vue。playground演练场的地址为:https://vapor-repl.netlify
官方链接:HarmonyOS-Preferences数据持久化简述非关系型数据库-对Key-Value结构的数据进行存取和持久化操作轻量级数据存储功能通常用于保存应用的一些常用配置信息,并不适合需要存储大量数据和频繁改变数据的场景。应用的数据保存在文件中,这些文件可以持久化地存储在设备上。需要注意的是,应用访问的实例包含文件所有数据,这些数据会一直加载在设备的内存中,直到应用主动从内存中将其移除前,应用可以通过Preferences的API进行数据操作常用接口介绍保存数据(put)获取数据(get)是否包含指定的key(has)删除数据(delete)数据持久化(flush)基本使用与封装Pr